quinta-feira, 29 de março de 2012

Preparação das atividades pelos professores e alunos para os jogos Florais 2012















Projeto Xadrez na Escola


PROJETO

1) Identificação do Projeto
Título:Xadrez na Escola
Professor: Naira de Oliveira
Escola: P.M.R Osvaldo de Almeida Matos
Ano/Turma: 3º ao 9º ano do Ensino Fundamental
 Turno: Matutino e Vespertino
Disciplina(s) atendida(s) com o Projeto: Educação Física

2) Justificativa: O xadrez é utilizado na educação como instrumento pluridisciplinar, pois auxilia no desenvolvimento de  algumas características do pensamento cognitivo, como a memorização, a atenção, o raciocínio lógico, a inteligência e imaginação,a dedução e intuição. Sabemos que o raciocínio lógico e a capacidade de cálculo são estimulados, produzindo assim excelentes resultados no desempenho escolar, com destaque notável em disciplinas exatas. A difusão do xadrez no meio escolar contribui, não somente para se exercitar as qualidades pessoais de cada indivíduo como também ajuda a superar problemas de convívio em grupo e de conduta. 
Por isso o xadrez merece crédito, porque ensina o mais importante na solução de um problema, que é saber olhar e entender a realidade que se apresenta.”

3) Objetivo Geral: Proporcionar aos estudantes da Escola Polo Municipal Rural Osvaldo de Almeida a oportunidade de conhecer e aprender o jogo de xadrez, utilizando-o para desenvolver suas habilidades cognitivas e popularizando-o na escola e em seu meio de convívio.

 4) Objetivo Específico:
_Estimular o desenvolvimento de habilidades cognitivas tais como: atenção, memória, raciocínio lógico, inteligência e imaginação.
Desenvolver também Capacidades fundamentais no desenvolvimento futuro do indivíduo tais como:
_ A vontade de vencer, a paciência e o autocontrole:
_ O espírito de decisão e a coragem;
_ Estimular a auto-estima e a competição saudável;
_ Pode ser utilizado como elemento estruturante do tempo livre do indivíduo:
_ Por ser um jogo de regras, dita uma pauta ética em um momento propício para a aquisição de valores morais;
_ Devido às suas múltiplas virtudes, contribui para a formação de melhores cidadãos;
5) Metodologia e estratégia de ação:
Este projeto será desenvolvido em etapas, sempre que entrarmos em contato com a tecnologia a pesquisa e coleta de dados será feita. Nos bimestres iniciais será apresentado aos alunos o tabuleiro do jogo de xadrez bem como as suas peças e o objetivo central do jogo. Posteriormente a movimentação de cada peça e a forma de captura, em seguida o jogo propriamente dito. Com a aquisição do conhecimento dos estudantes, será feito pequenas competições na sala de tecnologia com premiações simbólicas, finalizando com competições inter-classe, desta forma estimulando o estudante a participar e interessar-se pelo jogo. Com a aquisição das regras será proporcionado aos estudantes uma competição via telão, utilizando o data show e o computador, onde os alunos poderão em grupos desenvolver o jogo.
           
                              
6) Atividades:
Pesquisas e coletas de dados na sala de tecnologia;

7)  Cronograma: Ano letivo de 2012

8) Recursos ( aplicativos / ferramentas utilizadas):
Sala de tecnologia jogos virtuais e  tabuleiros de xadrez;

 9)- Avaliação será de forma:

 Participativa, interesse do estudante no tema proposto e desenvolvimento individual;

10)- Bibliografia Internet e outros meios de coletas de dados.













Foto da professora realizando aula prática de Ciências

















Reunião com os Pais 2012








Mensagem de inicio de ano letivo 2012


Recomeço

"Mais um ano novo que começa, a oportunidade de um recomeço, a oportunidade de fazer tudo aquilo que você sonhou no ano que passou." (Luis Alves, frases para ano novo)